-
中文图书1.Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程 TP311.5/326
馆藏复本:1
可借复本:1 李景天, (美) 卡桑德拉·阿雷瓦洛, (美) 马修·托瓦尔著
中国青年出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书2.功能游戏概论 TP317.6/146
馆藏复本:3
可借复本:3 贾云鹏, 陈柏君编著
北京邮电大学出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书3.Unity Cookbook中文版:从游戏开发到AI实时解决方案 TP317.6/144
馆藏复本:2
可借复本:2 (澳) 帕里斯·巴特菲尔德-艾迪生, 乔恩·曼宁, 蒂姆·纽金特著
清华大学出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书4.VR游戏实践速通:面向一体机平台的Unity开发技巧 TP317.6/145
馆藏复本:2
可借复本:2 徐暘泱编著
清华大学出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书5.学习Unity和C#游戏编程 TP311.5/324
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 凯西·哈德曼著
清华大学出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书6.游戏系统设计探秘 TP317.6/129
馆藏复本:2
可借复本:2 (美)Dax Gazaway著
电子工业出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书7.Python AI游戏编程入门:基于Pygame和PyTorch TP317.6/143
馆藏复本:1
可借复本:1 肖凯著
人民邮电出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书8.宅兹游戏:从沉浸到归化:from immersion to incorporation TP317.6/142
馆藏复本:3
可借复本:3 (马耳他) 戈登·卡莱亚著
中国国际广播出版社有限公司 2025
(0) 馆藏 -
中文图书9.游戏中的算法文化:essays on algorithmic culture TP317.6/141
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 亚历山大·R. 加洛韦著
中国国际广播出版社有限公司 2025
(0) 馆藏 -
中文图书10.Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程 TP391.98/133
馆藏复本:1
可借复本:1 (英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著
中国青年出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书11.Unity3D插件开发之路 TP317.6/140
馆藏复本:3
可借复本:3 陈星睿著
清华大学出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书12.大模型驱动的游戏开发 TP317.6/139
馆藏复本:2
可借复本:2 王磊编著
人民邮电出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书13.AIGC辅助游戏美术设计详解 TP317.6/138
馆藏复本:3
可借复本:3 陈毓编著
化学工业出版社 2025
(0) 馆藏 -
中文图书14.Android游戏开发从入门到精通.第2版 TP316/111=2
馆藏复本:3
可借复本:3 王玉芹编著
机械工业出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书15.游戏地图 TP317.6/137
馆藏复本:1
可借复本:1 应申, 侯思远, 李玉等著
科学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书16.AITANK人工智能小车 TP317.6/135
馆藏复本:3
可借复本:3 周宏著
武汉理工大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书17.Unity和C#游戏编程入门 TP317.6/126
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 哈里森·费隆著
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书18.Unity3D游戏开发项目教程 TP311.5/308
馆藏复本:2
可借复本:2 匡红梅, 安晏辉主编
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书19.轻松学编程:云端应用与游戏开发 TP317.6/134
馆藏复本:1
可借复本:1 (英) 罗伯·迈尔斯著
清华大学出版社 2024
(0) 馆藏 -
中文图书20.轻松上手2D游戏开发:Unity入门 TP317.6/132
馆藏复本:2
可借复本:2 (日) 真工作室著
机械工业出版社 2024
(0) 馆藏
上一页 1 / 12 下一页 到第 页

