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中文图书1.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 TP317.6/107
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
人民邮电出版社 2023
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中文图书2.Unity3D开发标准教程.第2版 TP317.6/102
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著
人民邮电出版社 2023
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中文图书3.VR与AR开发高级教程:基于Unity.第2版 TP317.6/51
馆藏复本:3
可借复本:3 吴亚峰, 于复兴编著
人民邮电出版社 2020
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中文图书4.WebGL 3D开发实战详解.2版 TP393.092.2/35
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰,于复兴,索依娜编著
人民邮电出版社 2020
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中文图书5.Unity案例开发大全.第2版 TP311.5/123
馆藏复本:3
可借复本:3 吴亚峰, 索依娜, 于复兴编著
人民邮电出版社 2018
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中文图书6.Vulkan开发实战详解:多平台完整源代码 TP391.41/1283
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰编著
人民邮电出版社 2019
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中文图书7.Android游戏案例开发大全.第4版 TN929.53/193
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰, 苏亚光, 于复兴编著
人民邮电出版社 2018
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中文图书8.Unity 游戏开发技术详解与典型案例.第2版 TP311.5/124
馆藏复本:3
可借复本:3 吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
人民邮电出版社 2019
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中文图书9.Cocos2d-x 3.x案例开发大全.第2版 TP317.6/24
馆藏复本:3
可借复本:3 吴亚峰, 苏亚光编著
人民邮电出版社 2018
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中文图书10.Google Cardboard App开发指南 TN929.53/190
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) 迈克尔·沃西耶 ... [等] 著
人民邮电出版社 2018
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中文图书11.Unity 3D游戏开发标准教程 TP311.5/121
馆藏复本:3
可借复本:3 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著
人民邮电出版社 2016
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中文图书12.Android应用案例开发大全.第4版 TN929.53/175
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰, 苏亚光, 于复兴编著
人民邮电出版社 2018
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中文图书13.OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷 TP317.67/7:2
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰编著
人民邮电出版社 2016
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中文图书14.H5和WebGL 3D开发实战详解 TP312HT/10
馆藏复本:2
可借复本:2 吴亚峰, 于复兴, 索依娜编著
人民邮电出版社 2017
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中文图书15.Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例 TN929.53/38
馆藏复本:6
可借复本:6 吴亚峰,于复兴编著
人民邮电出版社 2012
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中文图书16.Android平板电脑开发实战详解和典型案例 TN929.53/34
馆藏复本:6
可借复本:6 吴亚峰, 杜化美, 索依娜编著
人民邮电出版社 2013.2
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中文图书17.30天学通Java项目案例开发 TP312/380
馆藏复本:6
可借复本:5 吴亚峰
电子工业出版社 2009.7
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