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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:13

题名/责任者:
Unreal Engine 5 C++游戏开发完全学习教程/(英) 贡萨洛·马克斯 ... [等] 著 未蓝文化译
出版发行项:
北京:中国青年出版社,2024
ISBN及定价:
978-7-5153-7346-1/CNY168.00
载体形态项:
X, xii, 496页:图;26cm
统一题名:
Elevating game experiences with Unreal Engine 5
个人责任者:
马克斯 (Marques, Goncalo)
个人责任者:
谢里 (Sherry, Devin)
个人责任者:
佩雷拉 (Pereira, David)
个人责任者:
福齐 (Fozi, Hammad)
团体次要责任者:
未蓝文化
学科主题:
虚拟现实-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.98
一般附注:
典藏中文版 游戏开发者之书 中青雄狮
题名责任附注:
题名页题其余责任者: 德文·谢里, 大卫·佩雷拉, 哈马德·福齐
版本附注:
据原书第2版译出
相关题名附注:
原文题名取自版权页
责任者附注:
贡萨洛·马克斯 (Goncalo Marques), 从6岁起就是一名活跃的游戏玩家。自2016年以来, 他一直在使用虚幻引擎, 并使用虚幻引擎从事自由职业和咨询工作。贡萨洛还发布了一个名为UI Navigation的免费开源的插件, 该插件获得了极高的评价, 下载量超过10万次, 并且仍在不断地更新和修复。正是这个插件的开发, 使他成为Epic MegaGrant的获得者。
提要文摘附注:
本书将帮助我们亲身体验游戏项目创作, 并了解最新版本的虚幻引擎。首先介绍了虚幻编辑器和关键概念, 如Actor、蓝图、动画、继承和玩家输入。然后, 进入第一个项目: 构建躲避球游戏。在此过程中, 我们将学习射线检测、碰撞、投射物、用户界面和音效的概念。第二个项目是横版动作游戏, 在游戏的制作过程中我们将理解动画混合、敌人人工智能 (AI)、生成对象和收集物品等概念。第三个项目是一款第一人称射击游戏, 游戏涵盖创建多人游戏的关键概念。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.98/133 2359806   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
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