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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:18

题名/责任者:
Unreal Engine Substance Painter Maya游戏开发完全学习教程/李景天, (美) 卡桑德拉·阿雷瓦洛, (美) 马修·托瓦尔著 未蓝文化译
出版发行项:
北京:中国青年出版社,2024
ISBN及定价:
978-7-5153-7345-4/CNY188.00
载体形态项:
xii, 549页:彩图;26cm
统一题名:
Creating games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya models, textures, animation, & blueprint
个人责任者:
李景天 (Li, Jingtian)
个人责任者:
阿雷瓦洛 (Arevalo, Kassandra)
个人责任者:
托瓦尔 (Tovar, Matthew)
团体次要责任者:
未蓝文化
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
一般附注:
典藏中文版 游戏开发者之书 全彩印刷
出版发行附注:
本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下CRC Press出版公司出版,并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由中国青年出版总社有限公司独家出版
相关题名附注:
版权页题英文题名:Creating games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya models, textures, animation, & blueprint
责任者附注:
李景田(Jingtian Li),毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院,并获得计算机艺术硕士学位。
责任者附注:
卡桑德拉?阿雷瓦洛(KassandraArevalo),是得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计专业讲师,曾在lmmersed Games公司担任动画师。
责任者附注:
马修?托瓦尔(Matthew Tovar),是业内资深动画师,目前,他担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。
书目附注:
有索引
提要文摘附注:
本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP311.5/326 2419177   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
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