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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:8

题名/责任者:
数字游戏史:艺术、设计和交互的发展 (美)安德鲁·威廉姆斯著
出版发行项:
上海:复旦大学出版社,2021
ISBN及定价:
978-7-309-15137-4/CNY79.00
载体形态项:
244页;26cm
个人次要责任者:
(美) 安德鲁·威廉姆斯
学科主题:
电子游戏-历史-世界
中图法分类号:
G898.3-091
一般附注:
本书受上海大学高水平建设经费资助
提要文摘附注:
安德鲁·威廉姆斯迈出全面调查数字游戏作为商业产品和艺术历史的第一步,采用独特的方法,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的概念,从19世纪后期投币娱乐开始,到现在非传统创造者的独立游戏。威廉姆斯以电子游戏为设计对象的概念为基础,调查了激发特定游戏开发者灵感的来源,并建立了有助于塑造更大设计趋势的历史、文化、经济和技术背景。本书包括数字游戏前身的介绍,即机械街机和更为早期的自动化机,能够让读者更深入地了解数字游戏发展的脉络和进化的曲折过程。本书在章节安排上更为紧凑,依据历史发展的时间脉络,同时重视游戏主题组织和科技不断进步的背景,把数字游戏的发展受到3种不同因素的影响在章节中互相穿插,使得读者更易于理解数字游戏的艺术、设计和交互之间的互相联系。
使用对象附注:
数字游戏史爱好者
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
G898.3-091/4 2019607   文化体育语言类书库-三楼西南     可借 文化体育语言类书库-三楼西南
G898.3-091/4 2019608   文化体育语言类书库-三楼西南     可借 文化体育语言类书库-三楼西南
G898.3-091/4 2019609   文化体育语言类书库-三楼西南     可借 文化体育语言类书库-三楼西南
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