MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:9
- 题名/责任者:
- 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现/(美)Jeremy Gibson Bond著 姚待艳,刘思嘉,张一淼译
- 版本说明:
- 2版
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-121-38981-8/CNY188.00
- 载体形态项:
- 775页:图;26cm
- 并列正题名:
- Introduction to game design, prototyping, and development:from concept to playable game with Unity and C#
- 其它题名:
- 基于Unity与C#从构思到实现
- 个人责任者:
- (美) 邦德 (Bond, Jeremy Gibson) 著
- 个人次要责任者:
- 姚待艳 译
- 个人次要责任者:
- 刘思嘉 译
- 个人次要责任者:
- 张一淼 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 由Pearson Education,Inc.培生教育出版集团授权出版 据原书第2版译出
- 提要文摘附注:
- 本书汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond在北美地区的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。
- 使用对象附注:
- 本书适用于程序设计人员
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/59 | 1757928 | 自然科学书库-四楼西北 | 可借 | 自然科学书库-四楼西北 |
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