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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:27

题名/责任者:
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计/张金钊,张金镝,张童嫣著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-55631-2/CNY49.00
载体形态项:
222页:图;26cm
个人责任者:
张童嫣
个人责任者:
张金钊
个人责任者:
张金镝
学科主题:
游戏-三维动画软件
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP391.414/54 1749070   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
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