MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:27
- 题名/责任者:
- 3D数学基础:图形和游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, (美) 伊恩·帕贝利著 穆丽君, 张俊译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-54932-1/CNY199.00
- 载体形态项:
- xxv, 741页:图;23cm
- 其它题名:
- 图形和游戏开发
- 个人责任者:
- 帕贝利 (Parberry, Ian) 著
- 个人责任者:
- 邓恩 (Dunn, Fletcher) 著
- 个人次要责任者:
- 张俊 译
- 个人次要责任者:
- 穆丽君 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 译自原书第2版
- 出版发行附注:
- 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自版权页
- 书目附注:
- 有书目 (第738-741页)
- 提要文摘附注:
- 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系:三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
- 使用对象附注:
- 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书, 也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP317.6/48 | 1689250 | 自然科学书库-四楼西北
|
可借 | 自然科学书库-四楼西北 |
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自然科学书库-四楼西北