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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:34

题名/责任者:
Unity 3D实战核心技术详解/姜雪伟著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-30432-3/CNY79.00
载体形态项:
324页, [8] 页图版:图 (部分彩图);24cm
个人责任者:
姜雪伟
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
提要文摘附注:
本书详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D数学在Unity中的运用,3D数学知识包括:Unity坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar换装系统等。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/6 1461578   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
TP317.6/6 1461579   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
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