MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:10
- 题名/责任者:
- 编程规范/(美) 克里斯·齐默曼著 爱飞翔译
- 出版发行项:
- 北京:中国电力出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-5198-8815-2/CNY128.00
- 载体形态项:
- 423页;23cm
- 统一题名:
- Rules of programming
- 其它题名:
- 如何编写更好的代码
- 个人责任者:
- 齐默曼 (Zimmerman, Chris) 著
- 个人次要责任者:
- 爱飞翔 译
- 学科主题:
- 程序设计-规范
- 中图法分类号:
- TP311.1
- 出版发行附注:
- 由O'Reilly Media, Inc.授权出版
- 相关题名附注:
- 原文题名取自封面
- 相关题名附注:
- 封面其他题名: 如何编写更好的代码
- 责任者附注:
- 克里斯·齐默曼在1997年与人合作创立了电子游戏工作室Sucker Punch Productions, 并于其后的二十五年间, 引领编程团队开发出许多款成功的游戏, 其中包括进入2020年TGA“Game of the Year奖”侯选名单的《Ghost of Tsushima》。在抽出一半的时间撰写这本书之前, 他同时做着编写代码、管理编程团队, 以及设计游戏这三个方面的工作。
- 提要文摘附注:
- 本书展示了一套独特而有趣的思路, 促使你考虑如何才能将程序写好。书中的21条实用规则, 各自都有专门的一章来讲解, 刚入行的程序员能够从这些章节里面获得必备的知识, 编程老手也能够从中汲取灵感。 本书作者Chris Zimmerman是电子游戏工作室Sucker Punch Productions的联合创始人, 他用通俗易懂的短句来描述编程的真谛, 并采用源自实际工作的范例代码, 来帮助读者更为深刻地理解这些话语。另外, 这本实用的指南还能给团队管理者提供一些培训新员工的方式。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP311.1/325 | 2342389 | 自然科学书库-四楼西北
|
可借 | 自然科学书库-四楼西北 |
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自然科学书库-四楼西北