MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:10
- 题名/责任者:
- Unreal Engine 5蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程/(英) 马科斯·罗梅罗, 布伦登·塞韦尔著 未蓝文化译
- 出版发行项:
- 北京:中国青年出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-5153-7305-8/CNY168.00
- 载体形态项:
- xi, 359页:图;26cm
- 个人责任者:
- 罗梅罗 (Romero, Marcos) 著
- 个人责任者:
- 塞韦尔 (Sewell, Brenden) 著
- 团体次要责任者:
- 未蓝文化 译
- 学科主题:
- 虚拟现实-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.98
- 一般附注:
- 中青雄狮 全彩印刷 典藏中文版 游戏开发者之书
- 相关题名附注:
- 原文题名取自版权页
- 责任者附注:
- 马科斯·罗梅罗 (MarcosRomero) 是罗梅罗蓝图博客的创始人, 该博客是互联网上了解蓝图的主要参考之一。Epic Games邀请马科斯参与虚幻引擎4的封闭测试项目, 并对这些工具的发展进行实验和合作。马科斯·罗梅罗也是第一批获得虚幻引擎教育开发补助金的教育者之一。马科斯是虚幻社区的知名人物, 他为Epic Games编写了官方蓝图纲要和蓝图讲师指南。布兰登·西维尔 (BrendenSewell) 是一位经验丰富的创意总监, 拥有十年的团队领导经验, 带领团队开发了引人入胜的互动体验项目, 这些体验寓教于乐, 激发灵感。在加入E-Line之前, 布兰登·西维尔探索了教育实践和行业游戏开发的交叉领域, 并在游戏与影响力中心担任首席游戏设计师。
- 提要文摘附注:
- 本书指导您使用变量、宏和函数, 并帮助您学习面向对象编程 (OOP)。您将了解Gameplay框架, 并了解Blueprint Communication如何允许一个Blueprint访问另一个Blueprint的信息。后面的章节集中于逐步构建一个功能完备的游戏。您将从一个基本的第一人称射击 (FPS) 模板开始, 每个章节都将在原型的基础上创建一个日益复杂和强大的游戏体验。然后, 您将从创建基本射击机制发展到更复杂的系统, 如用户界面元素和智能敌人行为。
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP391.98/134 | 2360295 | 自然科学书库-四楼西北
|
可借 | 自然科学书库-四楼西北 |
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自然科学书库-四楼西北