MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:7
- 题名/责任者:
- 如何打游戏:大众文化中的游戏世界/主编 (美) 马修·托马斯·佩恩, 尼娜·B. 洪特曼 吴玥译
- 出版发行项:
- 北京:社会科学文献出版社,2023
- ISBN及定价:
- 978-7-5228-2871-8/CNY138.00
- 载体形态项:
- 439页:图;24cm
- 统一题名:
- How to play video games
- 其它题名:
- 大众文化中的游戏世界
- 丛编项:
- 中国社会科学院大学文库.数字媒体前沿译丛
- 个人责任者:
- 佩恩 (Payne, Matthew Thomas) 主编
- 个人责任者:
- 洪特曼 (Huntemann, Nina B.) 主编
- 个人次要责任者:
- 吴玥 译
- 学科主题:
- 电子游戏-研究
- 中图法分类号:
- G898.3
- 一般附注:
- 本书获得中国社会科学院大学中央高校基本科研业务费新文科后期出版资助项目经费支持
- 出版发行附注:
- 本书中文简体版权经由锐拓传媒取得
- 责任者附注:
- 马修·托马斯·佩恩 (Matthew Thomas Payne), 美国圣母大学电影、电视和戏剧系副教授。尼娜·B. 洪特曼 (Nina B. Huntemann), 美国教育技术公司切格公司 (Chegg, Inc.) 首席学术官。吴玥, 中国社会科学院大学新闻传播学院副教授。本科毕业于中央财经大学, 在美国密歇根州立大学与康涅狄格大学分别获得公共关系硕士与传播学博士学位。主要从事数字媒体、电子游戏与流行文化研究。
- 书目附注:
- 有书目和索引
- 提要文摘附注:
- 本书汇集了40篇来自当今电子游戏文化领域顶尖学者的原创文章, 每篇文章都集中于一个特定的电子游戏, 比如《俄罗斯方块》《生化奇兵》《塞达尔传说》《精灵宝可梦GO》《无主之地》《愤怒的小鸟》等, 以一种批判性的方法来理解作为流行文化的电子游戏, 不仅介绍了电子游戏作为一种独特的媒介是如何设计、运作的, 而且阐释了这些游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义, 解释它们的重要性不仅仅是“好玩”的原因。
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索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
G898.3/46 | 2297414 | 文化体育语言类书库-三楼西南 | 可借 | 文化体育语言类书库-三楼西南 | |
G898.3/46 | 2297415 | 文化体育语言类书库-三楼西南 | 可借 | 文化体育语言类书库-三楼西南 | |
G898.3/46 | 2297416 | 文化体育语言类书库-三楼西南 | 可借 | 文化体育语言类书库-三楼西南 |
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