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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:20

题名/责任者:
网络多人游戏架构与编程/(美)Joshua Glazer,(美)Sanjay Madhav著 王晓慧,张国鑫译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-115-45779-0/CNY119.90
载体形态项:
344页;24cm
并列正题名:
Multiplayer game programming
个人责任者:
(美) 格雷泽 (Glazer, Joshua) 著
个人责任者:
(美) 马达夫 (Madhav, Sanjay) 著
个人次要责任者:
王晓慧
个人次要责任者:
张国鑫
学科主题:
网络游戏-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.63
提要文摘附注:
本书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
使用对象附注:
本书适用于网络游戏程序设计相关研究人员
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.63/2 1878146   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
TP317.63/2 1878147   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
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