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首记录 上一条 1 / 16 下一条 尾记录 MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:16

题名/责任者:
游戏世界:虚拟媒介与儿童日常玩耍/(英) 赛斯·吉丁斯著 徐偲骕译
出版发行项:
上海:上海文艺出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-5321-7056-2 精装/CNY59.00
载体形态项:
256页:图;22cm
并列正题名:
Game worlds:virtual media and children's everyday play
其它题名:
虚拟媒介与儿童日常玩耍
丛编项:
新视野人文丛书
个人责任者:
吉丁斯 (Giddings, Seth)
个人次要责任者:
徐偲骕
学科主题:
游戏-研究
中图法分类号:
G898
出版发行附注:
本书由上海文化发展基金会图书出版专项资金资助出版
责任者附注:
赛斯·吉丁斯, 英国南安普顿大学副教授, 传媒和文化学者、媒介艺术家。徐偲骕, 复旦大学传播学博士, 加拿大卡尔顿大学访问学者。
书目附注:
有书目 (第237-256页)
提要文摘附注:
外国人文社科。游戏研究在全世界都是一个迅速发展的领域, 越来越多涉及视频游戏和数字游戏的专门课程成为当今日常生活和媒体文化中的标志性现象。作者希望通过关注日常生活中现实游戏世界与虚拟游戏世界之间的关系来填补一段空白。他指出了数字游戏与其他设立已久的游戏模式之间的延续性和差异。“游戏世界”这个标题既展示了在视频游戏中设计的虚拟世界, 也凸显了游戏所表现的更广泛的环境: 玩家之间的社交关系; 硬件与软件; 在游戏的虚拟世界与它们所延伸扩展的媒体宇宙 (例如神奇宝贝、哈利·波特、乐高、星球大战); 由儿童们的想象力和创造力所产生的游戏世界 (通过讨论和角色扮演、绘画以及户外游戏)。游戏世界提出了一些问题, 关于在游戏中的人物和事件。采用了近期在科学和技术研究方面、游戏研究和新媒体研究方面的理论成果, 一个关键主题是这些游戏世界的重要的具体化角色和他们的组成部分 (参与者本身、计算机硬件、玩具、虚拟物理学以及物理环境)。本书基于详细的小规模人种学案例研究, 首次探索了在视频游戏的虚拟世界中娱乐的本质以及这些娱乐与现实世界中的日常游戏如何相互关联, 互相交叉。
使用对象附注:
游戏研究者
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
G898/32 1714310   文化体育语言类书库-三楼西南     可借 文化体育语言类书库-三楼西南
G898/32 1714311   文化体育语言类书库-三楼西南     可借 文化体育语言类书库-三楼西南
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