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MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:28

题名/责任者:
3D数学基础:图形和游戏开发/(美) 弗莱彻·邓恩, (美) 伊恩·帕贝利著 穆丽君, 张俊译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-302-54932-1/CNY199.00
载体形态项:
xxv, 741页:图;23cm
统一题名:
3D math primer for graphics and game development
其它题名:
图形和游戏开发
个人责任者:
帕贝利 (Parberry, Ian)
个人责任者:
邓恩 (Dunn, Fletcher)
个人次要责任者:
张俊
个人次要责任者:
穆丽君
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
版本附注:
译自原书第2版
出版发行附注:
本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, CRC出版公司出版, 并经其授权翻译出版 本书中文简体翻译版授权由清华大学出版社独家出版
相关题名附注:
英文题名原文取自版权页
书目附注:
有书目 (第738-741页)
提要文摘附注:
本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案, 主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系:三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外, 本书还提供了相应的示例, 以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
使用对象附注:
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书, 也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 书刊状态 还书位置
TP317.6/48 1689250   自然科学书库-四楼西北     可借 自然科学书库-四楼西北
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