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- 题名/责任者:
- Unity 2D游戏开发/(美) 杰瑞德·哈尔彭著 郭华丰, 陶有旺译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020
- ISBN及定价:
- 978-7-302-55052-5/CNY79.80
- 载体形态项:
- x, 258页:图;24cm
- 个人责任者:
- 哈尔彭 (Halpern, Jared) 著
- 个人次要责任者:
- 郭华丰 译
- 个人次要责任者:
- 陶有旺 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.6
- 出版发行附注:
- 本书中文简体字版由Apress出版公司授权清华大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文题名原文取自封面
- 责任者附注:
- 杰瑞德·哈尔彭, 是一名拥有计算机科学背景和超过12年各种技术工作经验的软件开发人员。
- 提要文摘附注:
- 本书讲解Unity引擎的用法, 包括编写脚本, 以及处理图像资源、动画、摄像头、碰撞检测和状态管理等。你将开发有用的二维游戏, 从中学习最佳实践、有用的游戏架构模式以及Unity定制方式。本书重点讲述2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流, 是有抱负的独立游戏开发者的理解读物。本书呈现Unity最新的2D工作流工具, 列举各种紧贴实用的示例, 来讲述2D游戏基本概念。人们可通过新的全数字发行渠道, 如任天堂ESHOP、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store、App Store、Google Play、Itch.io、Steam和Gog.com, 更方便地查找、购买和销售游戏。
- 使用对象附注:
- 程序设计相关人员
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| 索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
| TP311.6/1 | 1688160 | 自然科学书库-四楼西北
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可借 | 自然科学书库-四楼西北 | |
| TP311.6/1 | 1688161 | 自然科学书库-四楼西北
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