MARC状态:已编 文献类型:中文图书 浏览次数:18
- 题名/责任者:
- Cocos2d-x 3.x案例开发大全/吴亚峰, 苏亚光编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2018
- ISBN及定价:
- 978-7-115-47551-0/CNY89.00
- 载体形态项:
- 461页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 苏亚光 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 便携式计算机-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 提要文摘附注:
- 本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验, 详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。书中主要内容包括: 第1章“初识Cocos2d-x”介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行; 第2章“忍者飞镖”是非常简单的休闲小游戏, 通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识; 第3章“切冰块”是休闲类小游戏, 通过此案例介绍了Box2D物理引擎, 为下面讲解Bullet引擎打下基础; 第4章探寻当前市面上的火爆游戏“鳄鱼吃饼干”的开发过程, 并讲解了如何实现该游戏的开发; 第5章“方块历险记”, 通过此案例读者可以学到3D游戏开发; 第6章“峡谷卡丁车”, 使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识; 第7章“森林跑酷”, 本游戏是当下十分流行的体育游戏; 第8章“雷鸣战机”, 通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程; 第9章“天下棋弈”, 通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发; 第10章“极速飞行”, 通过此案例读者能够学习到当下火爆的VR游戏是如何开发的, 进一步学习VR游戏的开发流程。
全部MARC细节信息>>
索书号 | 条码号 | 年卷期 | 馆藏地 | 书刊状态 | 还书位置 |
TP317.6/24 | 1656507 | 自然科学书库-四楼西北 | 可借 | 自然科学书库-四楼西北 | |
TP317.6/24 | 1656508 | 自然科学书库-四楼西北 | 可借 | 自然科学书库-四楼西北 | |
TP317.6/24 | 1656509 | 自然科学书库-四楼西北 | 可借 | 自然科学书库-四楼西北 |
显示全部馆藏信息